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StarCraft

StarCraft
  • 中文名: 星际争霸
  • 开发: Blizzard Entertainment
  • 发行: Blizzard Entertainment、Sierra Entertainment
  • 游戏设计师: Chris Metzen、James Phinney
  • 剧本: Chris Metzen
  • 别名: SC1
  • 别名: 星际1
  • 平台: N64
  • 平台: Mac OS X
  • 平台: PC
  • 游戏类型: RTS
  • 游玩人数: Multiplayer
  • 发行日期: 1998年3月31日
  • 官方网站: www.blizzard.com/us/starcraft/
  • 编剧: Chris Metzen、James Phinney、Bill Roper
  • 制作: Michael Morhaime、Michael Morhaime、Bill Roper、Shane Dabiri
  • 音乐: Derek Duke、Bill Parcells、Glenn Stafford
  • 美术指导: Samwise Didier、Duane Stinnett
  • 程序: Bob Fitch、Brian Fitzgerald、Brian Bishop、Scott Coleman、Robert Huebner、Dan Liebgold、Michael Morhaime、Mike O’Brien、Jeff Strain、Patrick Wyatt
  • 音效: Tracy W. Bush、Joeyray Hall、Jason Hayes、Greg Ripes、Glenn Stafford、Matt Uelmen、Shane Dabiri、Mark Schwarz

用一句足球界里常见的词来形容《星际争霸》,那就是真正的“现象”!游戏推出至今有5年时间,仍然热潮不退,暴雪的战网上一直都有成千上万的人在连这款游戏。而在韩国,玩《星际争霸》都快成了他们的国民体育运动,每天都有无数的比赛节目在电视上播放,很多玩家凭借玩《星际争霸》不仅得到了很高的声誉,而且还得到了赞助商数量不菲的经济支持。

是什么因素让《星际争霸》能够长时间保持如此的热度?首先可以确定的不是什么新新技术:游戏的2D画面虽然精美,但是还没到什么“登峰造极”的地步—— 毕竟2D就是2D。而且暴雪的重点是保证游戏在顺眼的情况下,运行还得流畅,事实是他们做到了——当年游戏推出时,每台电脑都可以自如的运行。

所以《星际争霸》的成功之处,是在于美工设计以及系统。先说美工设计,暴雪的相关部门利用现有的技术,在不消耗硬件资源的情况下,让每一个角色,单位都看上去栩栩如生;游戏的过场直到今天,都堪称电脑游戏动画经典中的经典;游戏的剧情丝毫不拖泥带水,充满个性的主人公能让玩家充分投入到游戏之中。

再说游戏的系统。《星际争霸》是第一款有着三个种族,而且能力特点和风格截然不同的游戏。虫族(Zerg)建造快,价格便宜但是威力小;神族 (Protoss)速度慢,价格高,但是威力大;而人族(Terrans)则中规中矩。仅仅是加入了一个种族就让游戏的变数以及可玩性得到如此的提高!至于平衡性方面,“星际”老玩家普遍认为尽管出色,但是还不够完美,直到资料片《母巢之战》推出后,才真正将游戏带到了一个旁人难以企及的境界。

《星际争霸》成了一块真正的黄金招牌,而且迅速的被各厂商用来当做标准模仿。

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